【夢之原野】音樂工作室

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在這個充滿自然氣息的原野上,
開滿了為音樂而熱情綻放的花朵,
小草的搖曳, 就如同聆聽音樂時的搖擺與感動~
與蝴蝶的翩翩飛舞共同交織成這一幅美麗的景象! 這裡, 可以包容來自不同地方的訪客^^
在這裡, 說不定也可以挖掘到ㄧ些對於音樂的想法和知識~
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成功了~~ Finale 2010之研究技術大進展

      顯然地,五線譜並無法完全且精確地紀錄音樂,尤其演奏時的更多變化與可能性。因此,為了讓五線譜記錄出的音符有更為自然地呈現,我們必須輸入一些暗號及指令(如: 弦樂的弓法等)。
     Score can not , especially  Therefore, to, we must enter some signature or other control on the score.

      或許,有些人會認為這並不符合作曲家一般會在五線譜上所會記錄的,但要記得,我們正在教導電腦演奏,而非電腦自主決定作曲者所希望聽到的聲音。若作曲者不希望讓這些暗號與指令出現在自己的樂譜中,可以透過隱藏的功能,讓指令消失,但聽到的聲音仍是盡可能完美的。除此之外,對音符加入適當的MIDI CC指令或其他暗號的舉動並不希奇,因為現在許多主要的編曲軟體(如: Logic, Cubase, Sonar等)也都是如此







在Finale Human Playback系統中,我們可以透過隱藏式命令來控制各種MIDI變幻。

表情術語

小型之演奏記號(如: staccato)

事實上,透過Human Playback能命令表情記號究竟要遵循哪一種力度指令。

目前在MIDI指令中,能影響聲音大小的包括CC#1、CC#7以及CC#11。
(1.)早期,由於MIDI合成器之聲響並沒有表情,因此只要使用CC7調整軌道的音量,就彷彿漸強漸弱一般。
(2.)然而,後來由於不斷改變CC#7,會造成最終混音時的困難與不便,因此,有人開始選用CC#11來決定音的力度。同時使用CC#7及CC#11的好處是,人們可以在樂曲開頭就固定好各音軌的平衡了,漸強漸弱就交給CC#11。
(3.)CC#1是最新技術,




此外,長音的部分,基於有/無XFD

經過我們的測試,
無論該演奏技巧是否支援CC#1,只要是同一個長音內的crescendo或decrescendo,Finale目前都完全無法它,而且似乎限制了漸強的幅度。

因此,對於目前不支援CC#1的長音演奏技巧,是暫時無法徹底解決的了。
然而,在跨越兩音以上的漸強記號,可以發揮作用
因此,很明顯的,跨越數個長音的漸強記號,較能產生作用。

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